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《装甲核心 6》不会采用开放世界模式,将采用经典的任务式设计

时间:2024-06-30   访问量:1153

《装甲核心 VI:卢比孔河之火》是该系列十多年来的首部新作,将于 2023 年左右登陆 PC、PlayStation 和 Xbox。虽然你可以期待 From Software 的下一部作品会有大型机器人大战,你需要为之做好准备,但《装甲核心 VI》不会像《Elden Ring》那样带来开放世界体验,而是会坚持其前辈所采用的基于任务的设计。

From Software 总裁宫崎英高在接受 IGN 采访时解释说,决定采用基于任务的结构是因为工作室想要强调玩家在开始探索被毁坏的 Rubicon 世界之前可以获得的高度定制化,而不是制作一款类似科幻魂系列的游戏。

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正在播放:《装甲核心 VI:卢比孔之火》— 预告片揭晓

“我们认为基于任务的结构对这款游戏来说是一个好处,因为它允许你在每次出击之前进行选择和自定义,”宫崎骏说。“至少,节奏——玩家能够在世界和地图上移动的速度——这是你如何处理这个设计的一个非常重要的方面。我认为以前的《装甲核心》游戏的一大吸引力在于拥有这种自由,你可以自由选择如何在地图上移动,以及你的选择将如何影响你在真正进入关卡后的机动性和能力。这是我们这次想要选择的形式,也是我们想要关注的地方。”

From Software 在《黑暗之魂》和《Elden Ring》等游戏上投入数年时间后重返《装甲核心》,其好处在于该工作室将能够利用新技术,让每个机甲看起来都像是一个细节丰富的钢铁和火力。“显然,《装甲核心 VI》的机甲主题意味着我们要描绘这些巨大的钢铁块,我们应该想象这些东西会如何移动,如何组装,各种关节,它们如何相互配合,我们如何让它们看起来很酷——从游戏玩法的角度来看也是如此,”游戏总监 Masaru Yamamura 说。

虽然《装甲核心 VI》尚未确定具体的发布日期,但其发布年份将是游戏界最繁忙的一年,这一年还包括《铁拳 8》、《街头霸王 6》、《自杀小队:杀死正义联盟》和《最终幻想 XVI》等其他重量级游戏。

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